Le jeuThe game
Comment ça se joue.How it plays.
Deux vrais batteurs, un mur de briques, et un calcul qui tombe à chaque bille perdue.
Flipbreak mêle flipper et casse-briques dans des runs courts. Tant qu'elle reste en jeu, chaque bille accumule des jetons et du mult. Quand la table se vide, la volée s'encaisse : jetons × mult. Garder la bille en vie, c'est faire grossir le multiplicateur.
Le principe
- Pouce gauche, batteur gauche. Pouce droit, batteur droit.
- Atteins l'objectif de l'étage pour déverrouiller le mur de sortie, puis fais passer une bille par le haut.
- Trois étages par tour, le troisième est un boss. Trois tours pour battre une machine.
Les cartes
Entre deux étages, l'atelier propose des cartes qui changent le calcul : bumpers qui paient plus, explosions qui multiplient, dernière bille à ×3… 34 cartes à découvrir, dont des rares, rangées dans un classeur de collection. Relance l'offre, revends une carte, prends un consommable pour l'étage suivant, puis choisis ta prochaine table entre deux portes.
La table
- Briques blindées, explosives, dorées, glitch (elles relancent leurs voisines), briques qui libèrent une bille.
- Bumpers, slingshots, kickbacks, rampe, ball saver.
- La fièvre : à partir de ×8 de mult, chaque jeton compte double.
Trois boss, chacun avec sa règle : le Gardien et son noyau blindé, la Mâchoire dont les bumpers ne paient plus, le Roi Glitch dont les rangées en feu détruisent la bille. Chaque boss battu ouvre un booster de trois cartes.
Trois machines
Néon et ses glitchs. Fonderie et ses poches de verrouillage, qui lâchent un multibille. Abysses et ses tubes, qui emportent la bille par-dessus le mur. Chaque machine battue débloque la suivante.
Défi du jour : le même run pour tout le monde, une carte rare offerte au départ, un record du jour.
Bande-son synthé originale, un morceau par étage et par boss. Vibrations au toucher, et une caméra qui s'incline légèrement avec le téléphone.
Un jeu de Supervandal, studio indépendant.
Two real flippers, a wall of bricks, and a score that lands every time a ball drains.
Flipbreak blends pinball and brick-breaking into short runs. While a ball stays in play, it builds up chips and mult. When the table empties, the volley cashes in: chips × mult. Keep the ball alive and the multiplier keeps growing.
How it plays
- Left thumb, left flipper. Right thumb, right flipper.
- Reach the floor's target to unlock the exit wall, then send a ball out through the top.
- Three floors per round, the third one is a boss. Beat three rounds to beat a machine.
The cards
Between floors, the workshop offers cards that change the maths: bumpers that pay more, explosions that multiply, a last ball worth ×3… 34 cards to find, rares included, kept in a collection binder. Reroll the offer, sell a card, grab a consumable for the next floor, then pick your next table from two doors.
The table
- Armoured, explosive, gold and glitch bricks (glitch bricks reroll their neighbours), plus bricks that release an extra ball.
- Bumpers, slingshots, kickbacks, a ramp, a ball saver.
- Fever: from ×8 mult, every chip counts double.
Three bosses, each with its own rule: the Guardian and its armoured core, the Jaw whose bumpers stop paying, the Glitch King whose burning rows destroy your ball. Every boss you beat opens a three-card booster.
Three machines
Néon and its glitches. Fonderie and its lock pockets that release a multiball. Abysses and its tubes that carry the ball over the wall. Beat a machine to unlock the next.
Daily challenge: the same run for everyone, a free rare card to start with, a record for the day.
Original synth soundtrack, one track per floor and per boss. Haptic feedback, and a camera that tilts slightly with your phone.
In-game text is currently in French.
A game by Supervandal, an independent studio.





