Politique de confidentialité
DERNIÈRE MISE À JOUR : 13 OCTOBRE 2026 // S'APPLIQUE À TOUS LES JEUX PUBLIÉS PAR SUPERVANDAL GAMES SUR GOOGLE PLAY
Nos jeux se jouent sans nous donner ni nom ni e-mail. Certains jeux créent un identifiant technique de joueur pour sauvegarder vos scores en ligne, afficher les classements et ajouter des amis. La connexion avec Google est facultative. Nos jeux envoient des données techniques et des journaux complets, liés à un identifiant technique, pour corriger les bugs et améliorer les jeux. Les jeux qui affichent de la publicité utilisent Google AdMob, et en Europe, c'est vous qui choisissez si elle peut être personnalisée. Nous ne vendons jamais vos données. Vous pouvez supprimer votre compte et vos données à tout moment. Sur notre site, la connexion est facultative et nous n'utilisons ni cookie publicitaire, ni mesure d'audience, ni traceur.
01. Qui sommes-nous
Le responsable du traitement est Clément Lemaire, entrepreneur individuel (micro-entreprise) installé à Fécamp (France), qui publie des jeux sous les noms Supervandal et Supervandal Games (nom de développeur sur Google Play). Contact : contact@supervandal.com.
Cette politique s'applique aux jeux suivants :
com.supervandal.bulletsmashcom.bedtimesystems.rocketflowcom.supervandal.notrocketsciencecom.supervandal.pinballbreaker02. Ce que chaque jeu utilise
- Bullet Smash : compte joueur et fonctions en ligne (section 3), données techniques (section 5), publicité quand elle est active (section 6).
- Rocket Flow : compte joueur et fonctions en ligne (section 3), données techniques (section 5), publicité quand elle est active (section 6).
- Not Rocket Science : identifiant joueur et fonctions en ligne (section 3), données techniques (section 5), parties en ligne (section 7), publicité quand elle est active (section 6).
- Flipbreak : aucun compte en ligne ; données techniques (section 5) ; publicité quand elle est active (section 6). Votre progression reste sur votre appareil.
- Ce site (www.supervandal.com) : connexion facultative avec votre compte Supervandal (section 4).
Dans tous les jeux, votre progression et vos réglages sont enregistrés sur votre appareil. Android peut les inclure dans la sauvegarde de votre téléphone si celle-ci est activée.
03. Compte joueur et fonctions en ligne
Quand un jeu a des fonctions en ligne, il crée automatiquement, à la première connexion, un identifiant technique anonyme (identifiant utilisateur Firebase). Il n'est lié ni à votre nom ni à votre e-mail.
- Connexion Google facultative : si vous choisissez de vous connecter avec Google (par exemple pour publier un score ou ajouter des amis), nous recevons via Firebase Authentication l'identifiant de votre compte Google, votre nom, votre adresse e-mail et votre photo de profil. Votre e-mail n'est jamais montré aux autres joueurs.
- Profil : votre ID Supervandal, votre pseudo, votre avatar et votre niveau de joueur.
- Scores et classements : scores, rangs, le pays de votre appareil (déduit de la carte SIM, du réseau mobile ou des réglages de région, jamais du GPS ni de votre position) et, si vous en choisissez un, votre drapeau.
- Amis : liste d'amis, demandes d'amis, joueurs bloqués, liens d'invitation et votre présence (dernier jeu lancé, dernière connexion), visible par vos amis.
- Pièces : le solde de pièces de chacun de nos jeux sur votre compte Supervandal, votre porte-monnaie Supervandal (sur ce site, pour faire passer des pièces d'un jeu à l'autre) et l'historique de leurs mouvements (gains, dépenses, cadeaux, versements et reversements : montant, motif, jeu, date) ; pour les bonus du jour, la date du dernier bonus et la série de jours, pour chaque jeu et pour le site. Ces données ne sont écrites que par des fonctions serveur (Firebase Cloud Functions, aux États-Unis) et sont effacées avec votre compte.
- Pass Sans Pub : si vous l'achetez, le pass est inscrit sur votre compte (date d'achat), avec des badges sur votre profil (SUPPORTER, EARLY SUPPORTER). Voir la section 8.
- Signalements : quand un jeu le propose, vous pouvez signaler un autre joueur (nom offensant, triche, harcèlement, autre). Le motif se choisit dans une liste fixe : il n'y a pas de texte libre. Le signalement garde l'identifiant technique des deux joueurs, le motif, le jeu, la date et le nom signalé tel qu'il était affiché. Seul le développeur le lit, pour la modération ; il est effacé automatiquement au bout de 13 mois, ou plus tôt avec le compte de l'un ou l'autre joueur.
Informations publiques : votre ID Supervandal, votre pseudo, votre avatar, vos scores, votre pays et le drapeau que vous avez choisi apparaissent dans les classements et sont visibles par tous. Vous pouvez choisir « Sans drapeau » à tout moment dans votre profil. N'utilisez pas votre vrai nom ni de mots offensants comme pseudo.
Filtre des noms : quand vous choisissez un ID Supervandal ou un pseudo, le jeu le compare, sur votre appareil, à une liste de mots interdits (en français et en anglais) et refuse un nom offensant. Rien n'est envoyé pour cette vérification.
Finalité et base légale : fournir les fonctions en ligne que vous utilisez (exécution du contrat, art. 6.1.b du RGPD), prévenir les abus et sécuriser le service (intérêt légitime, art. 6.1.f).
04. Site web et compte en ligne
Sur www.supervandal.com, vous pouvez vous connecter avec votre compte Supervandal (connexion Google, via Firebase Authentication) pour voir les données liées à votre compte, modifier votre profil, faire passer vos pièces d'un jeu à l'autre, exporter vos données et supprimer votre compte. La connexion est facultative : le reste du site fonctionne sans compte.
- Session de connexion : quand vous vous connectez, Firebase conserve votre session dans votre navigateur (IndexedDB / localStorage) pour que vous restiez connecté. La déconnexion l'efface.
- Préférence de langue : votre choix entre français et anglais est enregistré dans le localStorage de votre navigateur. Il reste sur votre appareil.
- Aucun suivi : aucun cookie publicitaire, aucune mesure d'audience, aucun traceur.
- Hébergement : le site est hébergé par OVH SAS, en France. Comme pour tout site web, le serveur traite votre adresse IP pour afficher les pages.
- Ressources tierces : les polices du site (Archivo, Fraunces et IBM Plex Mono) sont chargées depuis Google Fonts. Sur les pages du compte, la bibliothèque Firebase est chargée depuis les serveurs de Google (gstatic.com) ; sur les autres pages, elle ne l'est que si vous vous êtes connecté sur ce navigateur et que le bonus du jour est ouvert, pour vous le rappeler. Votre navigateur se connecte alors à Google, qui reçoit votre adresse IP.
- Indice de connexion : quand vous êtes connecté, le site garde dans le localStorage de votre navigateur un simple indicateur « connecté sur ce navigateur » (
sv-auth), pour savoir s'il doit charger Firebase sur les pages publiques. Il ne contient aucune donnée vous concernant et disparaît à la déconnexion. - Bonus du jour : quand vous le récupérez sur le site, celui-ci appelle une fonction serveur (Firebase Cloud Functions, États-Unis) qui crédite les pièces dans votre porte-monnaie (section 3). Pour afficher le bonus et ne pas vous le rappeler deux fois dans la journée, le site lit la date de votre dernier bonus et votre série, et votre navigateur les garde (localStorage).
- Porte-monnaie : quand vous versez les pièces d'un jeu dans votre porte-monnaie ou les reversez dans un de vos jeux, le site appelle une fonction serveur (Firebase Cloud Functions, États-Unis) qui déplace les pièces et inscrit le mouvement dans l'historique (section 3). Le site lit pour cela vos soldes et la liste des jeux lancés avec votre compte.
- Vidéos (portfolio) : les vidéos viennent de YouTube (Google). Avant que vous cliquiez, rien n'est chargé depuis YouTube : la page n'affiche qu'une vignette hébergée sur notre site. Au clic, le lecteur est chargé depuis youtube-nocookie.com (mode « confidentialité renforcée ») ; YouTube reçoit alors votre adresse IP et peut enregistrer des données dans votre navigateur pendant la lecture, selon ses propres règles.
- Liens externes : les liens vers Google Play, Steam, LinkedIn ou bananagames.fr ne chargent rien tant que vous ne cliquez pas. Banana Games est un site distinct, avec sa propre politique de confidentialité.
Un profil invité créé dans un jeu sans connexion Google ne peut pas se connecter au site : liez d'abord Google dans le jeu (Profil), ou utilisez les autres moyens de la section 11.
Base légale : fournir le service que vous demandez (art. 6.1.b). La session de connexion, l'indice de connexion, le suivi du bonus du jour et la préférence de langue sont enregistrés uniquement parce qu'ils sont strictement nécessaires : ils ne demandent pas de consentement. La lecture d'une vidéo YouTube se fait à votre demande, par un clic.
05. Données techniques et de diagnostic
Nos jeux envoient des données techniques pour trouver les bugs, comprendre les plantages et améliorer les jeux sur la grande variété d'appareils Android : fabricant et modèle de l'appareil, version d'Android, type de processeur, mémoire disponible, puce et pilote graphiques, version du jeu et du moteur, début et fin de session, mesures de performance (images par seconde, images lentes), journaux complets de l'application (messages techniques, erreurs et traces de plantage) et déroulement de vos parties (écrans visités, niveaux joués, scores, actions dans le jeu), les publicités affichées (emplacement, format, valeur annoncée par Google) et le parcours d'achat du Pass Sans Pub (offre vue, achat commencé, résultat, prix affiché). Ces données sont envoyées pendant que vous jouez, par petits lots, environ toutes les 15 secondes. Elles sont liées à un identifiant technique (identifiant du joueur ou de l'installation), jamais à votre nom ni à votre e-mail, et ne sont utilisées que par le développeur, ni vendues ni partagées pour de la publicité. Elles sont conservées 13 mois au plus, puis supprimées automatiquement.
Base légale : intérêt légitime à faire fonctionner correctement les jeux (art. 6.1.f). Vous pouvez vous y opposer à tout moment en nous écrivant.
06. Publicité (Google AdMob)
Nos jeux peuvent afficher de la publicité, par exemple des vidéos facultatives que vous choisissez de regarder contre une récompense. Les publicités sont fournies par Google AdMob. Quand la publicité est active, le SDK Google Mobile Ads collecte et partage avec Google : l'identifiant publicitaire de votre appareil, votre adresse IP (qui sert à estimer une localisation approximative), vos interactions avec le jeu et les publicités, et des données de diagnostic. Google utilise ces données pour diffuser les publicités, les mesurer et lutter contre la fraude.
- Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, un écran de consentement (l'outil certifié de Google) vous permet d'accepter ou de refuser la publicité personnalisée. Si vous refusez, seules des publicités non personnalisées ou limitées sont affichées. Vous pouvez changer d'avis depuis les options de confidentialité du jeu.
- Vous pouvez réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les réglages d'Android.
- Pour la publicité personnalisée, Google agit en responsable de traitement indépendant : Comment Google utilise les informations des sites ou applications qui utilisent ses services.
Base légale : votre consentement pour la publicité personnalisée (art. 6.1.a) ; notre intérêt légitime à financer des jeux gratuits pour la publicité non personnalisée (art. 6.1.f).
07. Parties en ligne
Quand vous jouez une partie en ligne dans Not Rocket Science, votre adresse IP et les données de jeu nécessaires à la partie sont traitées par notre serveur de jeu pour mettre les joueurs en relation. Les joueurs apparaissent sous un nom automatique ; il n'y a pas de discussion. Ces données ne sont pas conservées après la partie.
08. Achats
Le seul achat de nos jeux est le Pass Sans Pub : un achat unique, proposé dans nos jeux gratuits et payé sur Google Play, qui retire la publicité de tous nos jeux gratuits pour votre compte Supervandal. Le paiement est entièrement géré par Google Play : nous ne recevons jamais vos coordonnées bancaires.
Pour rattacher le pass à votre compte, une fonction serveur (Firebase Cloud Functions, États-Unis) vérifie l'achat auprès de Google et l'inscrit dans notre registre des pass : le numéro de commande et le jeton d'achat de Google, la date, le jeu, le prix payé, le nombre de publicités vues avant l'achat, le compte rattaché et une empreinte de votre identité Google (un code calculé à sens unique à partir de l'identifiant de votre compte Google : ni votre nom ni votre adresse e-mail). Un achat remboursé retire le pass du compte.
Après la suppression de votre compte, cette preuve d'achat est gardée, détachée du compte, sans nom ni adresse : c'est elle qui vous rend le pass si vous recréez un compte avec le même compte Google, dans tous nos jeux. Base légale : exécution du contrat (art. 6.1.b), le pass étant vendu à vie.
09. Qui traite vos données
- Google Ireland Ltd / Google LLC (Firebase) : hébergement des comptes et des données en ligne (base Firestore en Belgique, europe-west1 ; certaines fonctions serveur aux États-Unis).
- Google (Google Workspace / Google Cloud) : stockage des données techniques et de diagnostic.
- Google (AdMob) : publicité, comme décrit en section 6.
- OVH SAS (France) : hébergement du site www.supervandal.com.
- Google (Google Fonts, YouTube) : polices du site ; lecteur vidéo du portfolio, seulement si vous lancez une vidéo.
- Google Play : distribution des jeux et paiement du Pass Sans Pub (section 8).
Certaines données peuvent être transférées aux États-Unis. Ces transferts reposent sur le cadre de protection des données UE–États-Unis (Data Privacy Framework) et sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne. Nous ne vendons jamais vos données personnelles.
10. Durée de conservation
- Compte, profil, scores, pièces (solde de chaque jeu, porte-monnaie, historique) et amis : jusqu'à la suppression de votre compte.
- Données techniques et de diagnostic (sessions, journaux, publicités affichées, parcours d'achat du pass) et signalements : 13 mois au plus, puis supprimés automatiquement.
- Preuve d'achat du Pass Sans Pub : sans limite de durée, même après la suppression du compte, sans nom ni adresse (section 8), pour que le pass reste à vie.
- Données publicitaires : selon les règles de conservation de Google.
- Session de connexion au site et indice de connexion : dans votre navigateur, jusqu'à la déconnexion. Suivi du bonus du jour et préférence de langue : dans votre navigateur, jusqu'à l'effacement de ses données.
11. Supprimer votre compte et vos données
- Sur le site : connectez-vous sur www.supervandal.com/account > Supprimer mon compte (comptes liés à Google).
- Dans le jeu : Profil > Supprimer mon compte (Bullet Smash, Rocket Flow).
- Sans le jeu : suivez les instructions sur www.supervandal.com/delete-account, ou écrivez à contact@supervandal.com.
Sur le site ou dans le jeu, votre compte, votre profil, votre ID Supervandal, vos pièces (le solde de chaque jeu et votre porte-monnaie) et vos amis sont supprimés immédiatement, ainsi que vos scores (sur le site : dans tous nos jeux ; dans un jeu : ceux de ce jeu). Ce que le libre-service ne peut pas effacer (données techniques liées à votre identifiant, scores plus anciens ou d'autres jeux) est effacé sur simple demande à contact@supervandal.com, sous 30 jours ; sans demande, les données techniques sont de toute façon effacées au bout de 13 mois au plus. Une demande par e-mail est traitée entièrement sous 30 jours. Désinstaller un jeu efface la progression enregistrée sur votre appareil.
Le Pass Sans Pub est gardé : sa preuve d'achat reste dans notre registre (section 8), et il revient tout seul si vous recréez un compte avec le même compte Google.
12. Vos droits
Le RGPD vous donne un droit d'accès, de rectification et d'effacement de vos données, un droit à la limitation et d'opposition à leur traitement, un droit à la portabilité, et le droit de retirer votre consentement à tout moment. Écrivez à contact@supervandal.com ; nous répondons sous un mois. Vous pouvez aussi adresser une réclamation à la CNIL (www.cnil.fr).
13. Enfants
Nos jeux ne sont pas conçus pour les enfants de moins de 13 ans et nous ne collectons pas sciemment leurs données. En France, avant 15 ans, l'accord d'un parent est nécessaire pour consentir à la publicité personnalisée. Si vous pensez qu'un enfant nous a transmis des données personnelles, contactez-nous et nous les supprimerons.
14. Sécurité
Les échanges avec nos services en ligne (comptes, classements, amis, données techniques) sont chiffrés en HTTPS. L'accès à la base de données est restreint par des règles de sécurité, et seul le développeur dispose d'un accès d'administration.
15. Modifications
Nous mettrons cette politique à jour quand nos jeux évoluent (par exemple à l'arrivée de la publicité ou d'achats). La date en haut de page indique la dernière version. Les changements importants seront annoncés dans les jeux.
16. Contact
E-mail : contact@supervandal.com
Site web : https://www.supervandal.com
Privacy policy
LAST UPDATED: OCTOBER 13, 2026 // APPLIES TO ALL GAMES PUBLISHED BY SUPERVANDAL GAMES ON GOOGLE PLAY
Our games can be played without giving us your name or email. Some games create a technical player identifier to save your scores online, show leaderboards and let you add friends. Signing in with Google is optional. Our games send technical data and full logs, linked to a technical identifier, so we can fix bugs and improve the games. Games that display ads use Google AdMob, and in Europe you choose whether ads may be personalized. We never sell your data. You can delete your account and data at any time. On our website, signing in is optional and we use no advertising cookies, no analytics and no trackers.
01. Who we are
The data controller is Clément Lemaire, sole trader (micro-entreprise) based in Fécamp, France, publishing games under the names Supervandal and Supervandal Games (developer name on Google Play). Contact: contact@supervandal.com.
This policy applies to the following games:
com.supervandal.bulletsmashcom.bedtimesystems.rocketflowcom.supervandal.notrocketsciencecom.supervandal.pinballbreaker02. What each game uses
- Bullet Smash: player account and online features (section 3), technical data (section 5), ads when enabled (section 6).
- Rocket Flow: player account and online features (section 3), technical data (section 5), ads when enabled (section 6).
- Not Rocket Science: player identifier and online features (section 3), technical data (section 5), online matches (section 7), ads when enabled (section 6).
- Flipbreak: no online account; technical data (section 5); ads when enabled (section 6). Your progress stays on your device.
- This website (www.supervandal.com): optional sign-in with your Supervandal account (section 4).
In every game, your progress and settings are saved on your device. Android may include them in your device backup if backup is enabled on your phone.
03. PLAYER ACCOUNT & ONLINE FEATURES
When a game has online features, it automatically creates an anonymous technical identifier (Firebase user ID) the first time it connects. It is not linked to your name or email.
- Optional Google sign-in: if you choose to sign in with Google (for example to publish a score or add friends), we receive your Google account identifier, name, email address and profile picture through Firebase Authentication. Your email is never shown to other players.
- Profile: your Supervandal ID, nickname, avatar and player level.
- Scores & leaderboards: scores, ranks, your device's country (derived from the SIM card, the mobile network or the region settings, never from GPS or your location) and, if you choose one, your flag.
- Friends: friend list, friend requests, blocked players, invitation links and your presence (last game played, last time seen), visible to your friends.
- Coins: the coin balance of each of our games on your Supervandal account, your Supervandal wallet (on this website, to move coins from one game to another) and the history of their movements (earnings, spending, gifts, deposits and withdrawals: amount, reason, game, date); for the daily bonuses, the date of the last bonus and the day streak, for each game and for the website. This data is only written by server functions (Firebase Cloud Functions, in the United States) and is erased with your account.
- No Ads Pass: if you buy it, the pass is recorded on your account (purchase date), with badges on your profile (SUPPORTER, EARLY SUPPORTER). See section 8.
- Reports: when a game offers it, you can report another player (offensive name, cheating, harassment, other). The reason is picked from a fixed list: there is no free text. The report keeps both players' technical identifiers, the reason, the game, the date and the reported name as it was displayed. Only the developer reads it, for moderation; it is deleted automatically after 13 months, or earlier with either player's account.
Public information: your Supervandal ID, nickname, avatar, scores, country and the flag you chose appear on leaderboards and can be seen by anyone. You can pick "No flag" at any time in your profile. Please do not use your real name or offensive words as a nickname.
Name filter: when you choose a Supervandal ID or a nickname, the game checks it on your device against a list of banned words (in French and English) and refuses an offensive name. Nothing is sent for this check.
Purpose and legal basis: providing the online features you use (performance of a contract, GDPR art. 6.1.b), and preventing abuse and keeping the service secure (legitimate interest, art. 6.1.f).
04. WEBSITE & ONLINE ACCOUNT
On www.supervandal.com you can sign in with your Supervandal account (Google sign-in, through Firebase Authentication) to see the data linked to your account, edit your profile, move your coins from one game to another, export your data and delete your account. Signing in is optional: the rest of the website works without an account.
- Sign-in session: when you sign in, Firebase keeps your session in your browser (IndexedDB / localStorage) so that you stay signed in. Signing out removes it.
- Language preference: your choice of French or English is saved in your browser's localStorage. It stays on your device.
- No tracking: no advertising cookies, no analytics, no trackers.
- Hosting: the website is hosted by OVH SAS in France. As for any website, the server processes your IP address to deliver the pages.
- Third-party resources: the site fonts (Archivo, Fraunces and IBM Plex Mono) are loaded from Google Fonts. On the account pages, the Firebase library is loaded from Google's servers (gstatic.com); on other pages, it is only loaded if you have signed in on this browser and the daily bonus is open, to remind you of it. Your browser then connects to Google, which receives your IP address.
- Sign-in hint: while you are signed in, the site keeps a simple "signed in on this browser" flag (
sv-auth) in your browser's localStorage, so it knows whether to load Firebase on public pages. It holds no data about you and is removed when you sign out. - Daily bonus: when you claim it on the website, the site calls a server function (Firebase Cloud Functions, United States) that credits the coins to your wallet (section 3). To show the bonus and avoid reminding you twice in one day, the site reads the date of your last bonus and your streak, and your browser keeps them (localStorage).
- Wallet: when you deposit a game's coins into your wallet or move them into one of your games, the site calls a server function (Firebase Cloud Functions, United States) that moves the coins and records the movement in the history (section 3). To do so, the site reads your balances and the list of games launched with your account.
- Videos (portfolio): the videos come from YouTube (Google). Until you click, nothing is loaded from YouTube: the page only shows a thumbnail hosted on our site. When you click, the player is loaded from youtube-nocookie.com ("privacy-enhanced mode"); YouTube then receives your IP address and may store data in your browser during playback, under its own rules.
- External links: links to Google Play, Steam, LinkedIn or bananagames.fr load nothing until you click. Banana Games is a separate website, with its own privacy policy.
A guest profile created in a game without Google sign-in cannot sign in on the website: link Google in the game first (Profile), or use the other options in section 11.
Legal basis: providing the service you ask for (art. 6.1.b). The sign-in session, the sign-in hint, the daily bonus tracking and the language preference are stored only because they are strictly necessary, so they do not require consent. A YouTube video only plays at your request, with a click.
05. TECHNICAL & DIAGNOSTIC DATA
Our games send technical data so we can find bugs, understand crashes and improve the games on the many Android devices: device manufacturer and model, Android version, processor type, available memory, graphics chip and driver, game and engine version, session start and end, performance measurements (frame rate, slow frames), full application logs (technical messages, errors and crash traces) and how you play (screens visited, levels played, scores, in-game actions), the ads shown (placement, format, value reported by Google) and the No Ads Pass purchase flow (offer seen, purchase started, result, displayed price). This data is sent while you play, in small batches, about every 15 seconds. It is linked to a technical identifier (player or installation identifier), never to your name or email, and is used only by the developer, never sold or shared for advertising. It is kept for 13 months at most, then deleted automatically.
Legal basis: legitimate interest in making the games work properly (art. 6.1.f). You can object at any time by writing to us.
06. Advertising (Google AdMob)
Our games may display ads, for example optional videos you choose to watch in exchange for a reward. Ads are provided by Google AdMob. When ads are enabled, the Google Mobile Ads SDK collects and shares with Google: your device's advertising ID, your IP address (used to estimate an approximate location), interactions with the game and with ads, and diagnostic data. Google uses this data to show ads, measure them and prevent fraud.
- In the European Economic Area, the UK and Switzerland, a consent screen (Google's certified consent tool) lets you accept or refuse personalized ads. If you refuse, only non-personalized or limited ads are shown. You can change your choice from the game's privacy options.
- You can reset or delete your advertising ID in your Android settings.
- For personalized ads, Google acts as an independent controller: How Google uses information from sites or apps that use its services.
Legal basis: your consent for personalized ads (art. 6.1.a); our legitimate interest in funding free games for non-personalized ads (art. 6.1.f).
07. Online matches
When you play an online match in Not Rocket Science, your IP address and the game data needed for the match are processed by our game server to connect the players. Players appear under an automatic name; there is no chat. This data is not kept after the match.
08. Purchases
The only purchase in our games is the No Ads Pass: a one-time purchase, offered in our free games and paid on Google Play, that removes ads from all our free games for your Supervandal account. Payment is handled entirely by Google Play: we never receive your payment card details.
To attach the pass to your account, a server function (Firebase Cloud Functions, United States) checks the purchase with Google and records it in our pass register: Google's order number and purchase token, the date, the game, the price paid, the number of ads watched before the purchase, the attached account and a fingerprint of your Google identity (a one-way code computed from your Google account identifier: neither your name nor your email address). A refunded purchase removes the pass from the account.
After you delete your account, this proof of purchase is kept, detached from the account, with no name or address: it is what gives you the pass back if you create an account again with the same Google account, in all our games. Legal basis: performance of a contract (art. 6.1.b), as the pass is sold for life.
09. Who processes your data
- Google Ireland Ltd / Google LLC (Firebase): hosting of accounts and online data (Firestore database in Belgium, europe-west1; some server functions in the United States).
- Google (Google Workspace / Google Cloud): storage of technical and diagnostic data.
- Google (AdMob): advertising, as described in section 6.
- OVH SAS (France): hosting of the website www.supervandal.com.
- Google (Google Fonts, YouTube): website fonts; the portfolio video player, only if you start a video.
- Google Play: distribution of the games and payment for the No Ads Pass (section 8).
Some data may be transferred to the United States. These transfers rely on the EU-U.S. Data Privacy Framework and on the European Commission's standard contractual clauses. We never sell your personal data.
10. How long we keep data
- Account, profile, scores, coins (each game's balance, wallet, history) and friends: until you delete your account.
- Technical and diagnostic data (sessions, logs, ads shown, pass purchase flow) and reports: 13 months at most, then deleted automatically.
- No Ads Pass proof of purchase: with no time limit, even after the account is deleted, with no name or address (section 8), so that the pass stays for life.
- Advertising data: according to Google's own retention rules.
- Website sign-in session and sign-in hint: in your browser, until you sign out. Daily bonus tracking and language preference: in your browser, until you clear its data.
11. DELETING YOUR ACCOUNT & DATA
- On the website: sign in at www.supervandal.com/account > Delete my account (accounts linked to Google).
- In the game: Profile > Delete my account (Bullet Smash, Rocket Flow).
- Without the game: follow the instructions on www.supervandal.com/delete-account, or email contact@supervandal.com.
On the website or in the game, your account, profile, Supervandal ID, coins (each game's balance and your wallet) and friends are deleted immediately, along with your scores (on the website: in all our games; in a game: that game's scores). Whatever self-service cannot erase (technical data linked to your identifier, older scores or scores from other games) is erased on request to contact@supervandal.com within 30 days; without a request, technical data is deleted after 13 months at most anyway. An email request is fully handled within 30 days. Uninstalling a game deletes the progress saved on your device.
The No Ads Pass is kept: its proof of purchase stays in our register (section 8), and it comes back by itself if you create an account again with the same Google account.
12. Your rights
Under the GDPR you have the right to access, rectify and erase your data, to restrict or object to its processing, to data portability, and to withdraw your consent at any time. Write to contact@supervandal.com; we answer within one month. You can also lodge a complaint with the French data protection authority, the CNIL (www.cnil.fr).
13. Children
Our games are not designed for children under 13 and we do not knowingly collect data from them. In France, users under 15 need a parent's agreement to consent to personalized ads. If you believe a child has given us personal data, contact us and we will delete it.
14. Security
Exchanges with our online services (accounts, leaderboards, friends, technical data) are encrypted with HTTPS. Access to the database is restricted by security rules, and only the developer has administrative access.
15. Changes
We will update this policy when our games change (for example when ads or purchases are introduced). The date at the top shows the latest version. Significant changes will be announced in the games.
16. Contact
Email: contact@supervandal.com
Website: https://www.supervandal.com