Le jeuThe game
Comment ça se joue.How it plays.
Not Rocket Science est un duel d'artillerie au tour par tour sur un monde voxel qui se creuse à chaque impact. Ici, le projectile ne se choisit pas dans une liste : il se construit.
Le labo
Empile jusqu'à huit pièces dans le tube : boulet, obus, perforant, grappe, fusée, ailerons, parachute, lest, nez, réservoir, moteur, guidage. La physique fait le reste. Masse, centre de gravité, traînée : un projectile bien équilibré file droit, un mauvais part en vrille. Avant de tirer, le labo t'annonce la portée, la dérive au vent et un verdict sans détour : stable ou instable.
- Une chaîne entre deux boulets, et ils tournoient ensemble en vol.
- Un découpleur, et tu largues tes étages en plein vol.
- Un guidage, et tu pilotes ton missile du bout du doigt.
Le solo
Seize missions en deux chapitres : bateaux au mouillage ou en route, tours de guet, phare, montgolfières, dirigeables, moulins, cargo. Chaque mission a son vent, son heure et sa dotation d'obus. Les pièces se découvrent au fil des missions, et les étoiles récompensent ceux qui gardent des obus en poche.
À plusieurs sur un seul téléphone
De 2 à 4 joueurs, chacun son tour, on se passe le téléphone. Vise, règle la poudre, tire, suis ton obus jusqu'à l'impact. La dernière base debout gagne.
- Une vraie balistique : gravité, air et vent. Rien n'est scripté.
- Un terrain qui encaisse : cratères, collines percées, arbres renversés.
- Trois réglages pour viser : direction, angle, poudre. Rien d'autre à apprendre.
- En portrait, d'une main, des parties courtes.
Not Rocket Science est fait par Supervandal, un petit studio indépendant. Le jeu est en développement actif et vos retours décident de la suite.
Not Rocket Science is a turn-based artillery duel on a voxel world that caves in with every hit. Here you don't pick your projectile from a list: you build it.
The lab
Stack up to eight pieces in the barrel: cannonball, shell, piercer, cluster, rocket, fins, parachute, ballast, nose cone, fuel tank, engine, guidance. Physics does the rest. Mass, center of gravity, drag: a well-balanced projectile flies true, a bad one tumbles. Before you fire, the lab shows the range, the wind drift and a plain verdict: stable or unstable.
- Chain two cannonballs together and they whirl through the air as one.
- Add a decoupler and drop your stages mid-flight.
- Add guidance and steer your missile with your fingertip.
Solo
Sixteen missions across two chapters: anchored and moving boats, watchtowers, a lighthouse, hot-air balloons, airships, windmills, a cargo ship. Each mission has its own wind, time of day and ammo supply. New pieces turn up as you progress, and stars reward players who keep shells in reserve.
Pass and play
2 to 4 players, one turn each, one phone passed around. Aim, set the powder, fire, follow your shell all the way to impact. Last base standing wins.
- Real ballistics: gravity, air and wind. Nothing is scripted.
- Terrain that takes the hit: craters, hills blown through, trees knocked down.
- Three settings to aim: direction, angle, powder. Nothing else to learn.
- Portrait, one hand, short matches.
The game's interface is currently in French only. More languages are planned.
Not Rocket Science is made by Supervandal, a small independent studio. The game is in active development and your feedback shapes what comes next.





