PortfolioClément Lemaire
Je mets en scène des jeux, et je les code aussi.I stage games, and I code them too.
Cinematic designer depuis 2013, spécialiste d’Unreal Engine, et développeur freelance depuis une quinzaine d’années. Des cinématiques pour des jeux sortis en boutique, des serious games, de la réalité virtuelle, des visites d’architecture, des outils sur mesure. Voici une partie de ce travail.Cinematic designer since 2013, specialised in Unreal Engine, and a freelance developer for about fifteen years. Cinematics for released games, serious games, virtual reality, architectural walkthroughs, custom tools. Here is part of that work.
Les vidéos viennent de YouTube : elles ne se chargent que si vous cliquez dessus.The videos come from YouTube: they only load if you click on them.
Jeux vidéoVideo games
Des cinématiques pour les jeux des autres.Cinematics for other people’s games.
Mon métier de base : la mise en scène des cinématiques, sous Unreal Engine. Caméras, découpage, motion capture, et le passage du jeu au film sans que le joueur sente la coupure.My core job: staging cinematics in Unreal Engine. Cameras, shot breakdown, motion capture, and the hand-off from game to film without the player feeling the cut.
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Styx: Blades of Greed
Pour le retour de Styx, l’assassin gobelin, j’ai créé des séquences d’infiltration et des « kill-cams » systémiques : les plans qui se déclenchent en jeu au moment d’une élimination. Un monde dark fantasy tout en verticalité, où la caméra doit faire monter la tension.For the return of Styx, the goblin assassin, I created stealth sequences and systemic “kill-cams”: the shots that trigger in-game at the moment of a takedown. A dark fantasy world built on verticality, where the camera has to build the tension.
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Banishers: Ghosts of New Eden
Un action-RPG narratif sous Unreal Engine 5. J’ai conçu et intégré des séquences narratives, en soignant le passage du jeu à la cinématique pour qu’on ne sente pas la coupure. Le cœur du jeu, c’est le couple Red et Antea : la caméra devait raconter ce duo.A narrative action RPG in Unreal Engine 5. I designed and integrated story sequences, taking care of the hand-off from gameplay to cutscene so you don’t feel the cut. The heart of the game is a couple, Red and Antea: the camera had to tell that duo.
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Beyond: Two Souls
Le drame interactif de Quantic Dream, avec Elliot Page et Willem Dafoe. J’y ai travaillé sur les flux de motion capture et sur la mise en scène en temps réel des embranchements de l’histoire, dans le pipeline cinématique maison du studio.Quantic Dream’s interactive drama, starring Elliot Page and Willem Dafoe. I worked on the motion capture flow and on the real-time staging of the story’s branches, inside the studio’s own cinematic pipeline.
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Projet secretSecret project
Un projet solo, en cours : des cinématiques en temps réel, de la physique, de l’exploration spatiale. Un peu de narration, beaucoup d’ambiance. J’en dirai plus le moment venu.A solo project, in progress: real-time cinematics, physics, space exploration. A little narrative, a lot of atmosphere. More when the time comes.
Et mes jeux mobiles, déjà làAnd my mobile games, already here
Serious gamesSerious games
Apprendre en faisant.Learning by doing.
Des simulations pour s’entraîner sans risque : on peut se tromper, recommencer, et ce qu’on a fait reste en mémoire bien mieux qu’une page de cours.Simulations to practise without risk: you can get it wrong, start again, and what you did sticks far better than a page of notes.
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SoccerVR
Des tirs au but en réalité virtuelle, avec une physique réaliste, prêts pour le multijoueur. J’ai inventé un système discret pour capter précisément le mouvement des pieds en VR : on frappe vraiment le ballon.VR penalty shootouts with realistic physics, ready for multiplayer. I came up with a discreet system that tracks foot movement precisely in VR: you really kick the ball.
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PLAIR
Un serious game multijoueur pour smartphone et tablette, pour la formation médicale. Le client modifie lui-même tout le contenu de formation, sans repasser par moi, et un outil fait sur mesure lui permet même de créer ou de retoucher certaines cinématiques.A multiplayer serious game for phones and tablets, for medical training. The client edits all the training content themselves, without going through me, and a custom-made tool even lets them create or tweak some of the cinematics.
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SpaceVR
Un voyage dans l’espace en réalité virtuelle, très cinématographique. Le joueur règle la vitesse du vaisseau, peut s’arrêter ou même revenir en arrière : un voyage qu’on contrôle.A very cinematic space journey in virtual reality. The player sets the ship’s speed, can stop or even go backwards: a journey you control.
CinématiquesCinematics
Juste une vidéo ?Just a video?
Avec Unreal Engine, le temps réel atteint une qualité de cinéma pour bien moins cher et bien plus vite : on retouche un plan tout de suite, sans tout recalculer. Pour une bande-annonce ou une révélation de produit, des formats courts pour les réseaux sociaux, ou une expérience interactive en VR, en AR, sur ordinateur ou sur mobile.With Unreal Engine, real-time rendering reaches film quality for far less money and far less time: you adjust a shot right away, without re-rendering everything. For a trailer or a product reveal, short formats for social media, or an interactive experience in VR, AR, on desktop or on mobile.
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Cinématique petit budgetLow-budget cinematic
Des assets gratuits ou peu chers, assemblés sous Unreal Engine, des caméras qui bougent et un éclairage soigné. Un petit budget n’empêche pas les idées. Celle-ci date d’Unreal Engine 4 : sous UE5, avec Lumen et Nanite, le rendu serait meilleur aujourd’hui.Free or cheap assets, put together in Unreal Engine, moving cameras and careful lighting. A small budget doesn’t stop ideas. This one dates from Unreal Engine 4: in UE5, with Lumen and Nanite, it would look better today.
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Cinématique gros budgetHigh-budget cinematic
Des assets aussi détaillés que la technique le permet, assemblés avec beaucoup de soin sous Unreal Engine 5, des caméras dynamiques et une vraie direction artistique. Exemple : la vidéo de Banishers, plus haut.Assets as detailed as the technology allows, assembled with great care in Unreal Engine 5, dynamic cameras and real art direction. Example: the Banishers video, above.
ArchitectureArchitecture
Visiter avant que ça existe.Walk through it before it exists.
Des visites d’architecture en temps réel. Avec le raytracing et l’éclairage Lumen d’Unreal Engine 5, un plan devient un lieu qu’on parcourt, en réalité virtuelle si on veut. On change l’heure, les matériaux ou l’aménagement d’un clic.Real-time architectural walkthroughs. With Unreal Engine 5’s raytracing and Lumen lighting, a plan becomes a place you walk through, in virtual reality if you like. Change the time of day, the materials or the layout in one click.
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Lake House
La visite interactive en VR d’une villa. Raytracing matériel et éclairage Lumen : on change l’heure du jour, les matériaux ou l’aménagement en temps réel.An interactive VR walkthrough of a villa. Hardware raytracing and Lumen lighting: change the time of day, the materials or the layout in real time.
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Appartement européenEuropean apartment
Un appartement contemporain dans un immeuble européen, en temps réel : rendu Lumen, lumière naturelle qui évolue, matériaux soignés, et une visite libre des pièces avec la vue sur la ville.A contemporary apartment in a European building, in real time: Lumen rendering, natural light that changes, careful materials, and a free walk through the rooms with the city view.
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Mobilier corporateCorporate furniture
Un catalogue interactif de mobilier de bureau haut de gamme : raytracing pour les reflets et les matières (bois, métal, cuir), configuration des espaces en temps réel. Un showroom, mais virtuel.An interactive catalogue of high-end office furniture: raytracing for reflections and materials (wood, metal, leather), real-time space configuration. A showroom, only virtual.
OutilsTools
Des outils, faits main.Tools, made by hand.
Des outils sur mesure pour gagner du temps en production, avec ou sans IA : traitement par lots, séparation automatique des calques PSD, compression de textures, découpe de PDF, renommage d’assets en masse, scripts pour les moteurs de rendu.Custom tools to save time in production, with or without AI: batch processing, automatic PSD layer splitting, texture compression, PDF slicing, mass asset renaming, scripts for render engines.
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Capture réelle de l’éditeur, sur un prototype.A real capture of the editor, on a prototype. Supervandal Engine
Mon moteur 3D, écrit en C++17 et Vulkan. C’est lui qui fait tourner mes jeux mobiles, avec son éditeur sous Windows et ses jeux sur Android.My 3D engine, written in C++17 and Vulkan. It runs my mobile games, with its editor on Windows and its games on Android.
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UE5 Curve Expression Generator
Un outil en ligne pour dessiner une courbe et obtenir aussitôt l’expression HLSL qui lui correspond, à coller dans un Blueprint, dans Niagara ou dans un matériau d’Unreal Engine 5.An online tool to draw a curve and instantly get the matching HLSL expression, ready to paste into a Blueprint, Niagara or an Unreal Engine 5 material.
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Outils internesInternal tools
Traitement par lots, compression de textures, renommage d’assets en masse, scripts d’automatisation pour les moteurs de rendu : des outils faits pour des studios et des clients en freelance.Batch processing, texture compression, mass asset renaming, automation scripts for render engines: tools built for studios and freelance clients.
- Sous NDAUnder NDA
Automate financier IAAI financial automaton
Un outil d’analyse financière automatisée pour le secteur bancaire : traitement de flux de données boursières et prédiction des risques en temps réel, avec une interface dépouillée.Automated financial analysis for the banking sector: real-time processing of market data streams and risk prediction, with a stripped-down interface.
- Sous NDAUnder NDA
Générateur procédural de niveauxProcedural level generator
Un outil à nœuds pour une petite équipe (indé ou AA) : il automatise la création de terrains et de structures, pour démultiplier ce qu’une petite équipe peut produire.A node-based tool for a small team (indie or AA): it automates terrain and structure creation, to multiply what a small team can produce.
Contact
Un projet ? Parlons-en.A project? Let’s talk.
Une mission ponctuelle, une collaboration au long cours, ou juste une question technique : écrivez-moi.A one-off job, a long-term collaboration, or just a technical question: write to me.